Technical Artist H/F/NB
Ubisoft
- Paris
- CDI
- Temps-plein
- Conception et développement (MaxScript /Python...) d'outils efficaces et dont les interfaces sont simples d'utilisation pour les équipes de production,
- Optimisation de la mémoire et de la performance du jeu en matérialisant les intentions artistiques et de gameplay, tout en respectant les contraintes du projet,
- Adaptation aux contraintes artistiques et techniques afin de créer des outils, processus et benchmarks qui permettront de maximiser le flux de production
- Être le support au quotidien de l'équipe Art et Technique,
- Aider les membres de l'équipe dans la réalisation de leurs tâches de manière plus efficace,
- Aider à résoudre les problèmes spécifiques de blocages de production
- Suivi technique des Assets dans le moteur,
- Documentation des pipelines Techniques et Art.
- De formation supérieure, vous justifiez d'une première expérience en tant que Technical Artist.
- Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode et avez de solides connaissances sur Houdini,
- Vous maîtrisez un logiciel de modélisation 3D,
- Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...),
- Vous avez une expérience significative avec le moteur Unity ainsi qu'une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique,
- Votre polyvalence de connaissances autour des shaders, des pipelines, de la génération procédurale sera un atout,
- Vous êtes autonome, possédez un fort esprit de synthèse et d'un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées,
- Votre maîtrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d'échanger avec vos paires non francophones.