Technical Artist 100%
Hochschule Luzern
- Rotkreuz, Zoug
- CDI
- Temps-plein
- Sie unterstützen das Entwicklungsteam in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur Endproduktion
- Sie implementieren und pflegen prozedural generierte Umgebungen und detaillierte Architekturen mit Houdini
- Sie arbeiten im Team, um digitale Assets in Houdini für Unreal zu entwerfen und zu erstellen
- Sie arbeiten eng mit dem Designteam und den Künstler*innen zusammen, um kreative Konzepte in realistische Verfahrenselemente umzusetzen
- Sie wenden Optimierungsstrategien auf Ihre Arbeit an und halten dabei die Engine-Einschränkungen ein
- Sie bewerten bestehende Pipelines und identifizieren Verbesserungsmöglichkeiten mithilfe von Verfahrenstools
- Erforschung und Prototyping innovativer Methoden zur Automatisierung der Umgebungsentwicklung mit Houdini
- Sie streben Verbesserungen an und tragen zu unserer Integration der Houdini-Engine bei
- Sie sammeln und analysieren Feedback zu Verfahrensinstrumenten und nehmen entsprechende Verbesserungen vor
- Sie setzen sich für Verfahrensmethoden ein und unterstützen alle Content-Teams dabei, dieses neue Produktionsparadigma zu verstehen und zu übernehmen
- Sie erstellen und pflegen die Dokumentation von Verfahrenswerkzeugen
- Sie unterstützen den Rest des Teams dabei, das Wissen über Houdini zu erweitern
- Sie erkennen Bedürfnisse und ergreifen die Initiative, um auftretende Probleme zu lösen
- 3+ Jahre Erfahrung in der Film und/oder Videogame Branche
- 3+ Jahre Erfahrung mit Houdini
- 3+ Jahre Erfahrung mit Unreal Engine
- Erfahrung mit mindestens einer Programmier- oder Scripting-Sprache, C++, C#, Python, etc.
- Kompetent in anderen 3D Computer Graphics Software wie zum Beispiel Maya, Blender, Max, ext.
- Erfahrung in SCRUM Methoden
- Fähigkeit zum Multitasking, zur schnellen und effizienten Bearbeitung von Problemen und zur selbstständigen Arbeit
- Ausgezeichnete Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
- Englisch und Deutsch
- Eine verantwortungsvolle und engagierte Arbeitsumgebung mit der Möglichkeit, sich aktiv zu beteiligen an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Lernspiele unter Verwendung der neuesten Werkzeuge und Technologien
- Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistung
- Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und ausserhalb der Hochschule Luzern und der Departemente Informationstechnologie und Design & Kunst
- Die Stelle wird für eine Dauer von drei Jahren angeboten
- Die Attraktivität des HSLU I-Campus in Rotkreuz als Arbeitsort
Campus Zug-Rotkreuz
Suurstoffi 1
6343 RotkreuzFachliche AuskünfteAndré Thomas
T +41 41 228 24 52
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