Technical Art Director - Blight: Survival | Directeur·rice Technique Artistique - Blight: Survival
Behaviour Interactive
- Montreal, QC
- Permanent
- Full-time
- Understand a project art direction and oversee its development within the current production process ;
- Define the technical constraints of art production in the project by automating tasks and improve processes to simplify production ;
- Suggest and guide the development of best practices, solutions, and tools ;
- Promote the reuse of resources, know-how, and tools ;
- Do a technological survey and constantly push the edge of technology ;
- Foster good communicationwith the creative and technical teams by assessing the impact of rendering methods on performance ;
- Help assess costs associated with art production.
- 12 years of experience in 3D modeling, texturing, lightning and special effects for video games, at least 5 in technical positions ;
- Knowledge of Python (CG and HLSL an asset) and advanced experience with Maya and Substance (Blender an asset) ;
- Mandotory production experience with Unreal including Blueprints ;
- Understanding of the rendering process in different platforms and strong ability to manage priorities ;
- You are comfortable communicating and drafting documents in French and English (the vast majority of contracts are in English).
- Comprendre la vision artistique d'un projet et déterminer son développement l'intérieur du processus de production actuel ;
- Établir les contraintes techniques encadrant la production artistique du projet tout en automatisant les tâches et en améliorant les processus;
- Proposer et encadrer le développement de meilleures pratiques, de solutions et d'outils;
- Promouvoir la réutilisation des ressources, du savoir-faire et des outils;
- Effectuer une veille technologique et repousser constamment les limites de la technologie;
- Établir une solide communication avec les équipes créatives et techniques tout en évaluant l'impact des méthodes sur la performance;
- Aider à évaluer et maintenir les coûts de production artistique afin de respecter les budgets.
- Douze ans d'expérience en modélisation 3D, textures, éclairages et/ou effets spéciaux en production de jeux vidéos, dont cinq dans un poste technique ;
- Compréhension des langages Python (CG et HLSL un atout) et des logiciels Maya et Substance (Blender un atout);
- Expérience de production avec Unreal est obligatoire incluant l'utilisation de Blueprints ;
- Comprendre le processus de rendu de différentes plateformes et capacité à gérer les priorités ;
- Vous êtes à l'aise de communiquer et rédiger des documents en français et en anglais (la majorité des contrats étant en anglais).